• Organizatorzy XXIX OI
    2022-09-30 Anna Michalska, Bartosz Kostka
    Kategorie:
    • XXIX OI

     

  • Zawody II stopnia będą ZDALNE
    2022-01-19 Jakub Radoszewski
    Kategorie:
    • XXIX OI

    Prezydium Komitetu Głównego Olimpiady Informatycznej, na posiedzeniu 14 stycznia 2022 r., zdecydowało o przeprowadzeniu zawodów II stopnia XXIX Olimpiady Informatycznej zdalnie z wykorzystaniem Systemu Internetowego Olimpiady (SIO). Zawody zostaną przeprowadzone w sposób analogiczny do tego z zeszłego roku. Szczegóły organizacji zawodów II stopnia zawarto w zmodyfikowanych Zasadach Organizacji Zawodów oraz Zasadach Organizacji Zawodów II i III stopnia. Podejmując decyzję Prezydium wzięło pod uwagę prognozy rozwoju pandemii, w szczególności znaczący, przewidywany wzrost zachorowań na COVID-19, oraz dobro Uczestników zawodów oraz organizatorów. Ponadto Prezydium chce umożliwić udział w zawodach II stopnia jak największej liczbie zakwalifikowanych Uczestników, co mogłoby się okazać niemożliwe ze względu na obostrzenia sanitarne. Komitet Główny Olimpiady dołoży starań, aby zawody III stopnia odbyły się stacjonarnie, o ile tylko pozwoli na to sytuacja pandemiczna.

  • Wyróżnienia po I etapie XXIX OI 2021/2022
    2022-01-08 Jakub Radoszewski
    Kategorie:
    • XXIX OI

    Komitet Główny postanowił wyróżnić 10 najlepszych zawodników z każdego województwa w zawodach I stopnia. Oto lista wyróżnionych.

  • Rozwiązywanie zadań z mistrzyniami
    2021-12-27 Weronika Klemba
    Kategorie:
    • Osiągnięcia 2020/2021
    • XXIX OI

    Informujemy, że we wtorek, 28 XII 2021, między 14:00 a 15:30, odbędzie się webinarium ,,Rozwiązywanie zadań z mistrzyniami". W spotkaniu wezmą udział medalistki I EGOI 2021:

    - Zuzanna Ossowska, uczennica III LO im. Marynarki Wojennej w Gdyni
    - Jadwiga Świerczyńska, uczennica III LO im. Adama Mickiewicza we Wrocławiu, obecnie studentka Wydziału Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego
    - Wiktoria Rozkosz, uczennica XIV LO im. Stanisława Staszica w Warszawie.
    Spotkanie poprowadzi Alicja Kluczek, studentka Wydziału Matematyki, Informatyki i Mechaniki na Uniwersytecie Warszawskim.
    W dniach 14-19 czerwca 2021 roku odbyła się I Europejska Olimpiada Informatyczna Dziewcząt zorganizowana przez Szwajcarię. Niestety z powodów pandemicznych zawody rozegrano w systemie zdalnym. W zawodach, oprócz wyżej wymienionych, wzięła jeszcze udział Elżbieta Łabaj, wówczas uczennica klasy VIII Szkoły Podstawowej nr 114 im. Arkadego Fiedlera w Krakowie. Polki spisały się znakomicie. Jadwiga Świerczyńska i Zuzanna Ossowska zdobyły złote medale, Wiktoria Rozkosz zdobyła srebrny medal, a nasza najmłodsza uczestniczka Elżbieta Łabaj zdobyła brązowy medal. Alicja Kluczek była opiekunką naszej reprezentacji. Ona sama jest finalistką XXVI Olimpiady Informatycznej oraz reprezentantką Uniwersytetu Warszawskiego w konkursach w programowaniu zespołowym. Na co dzień odpowiada za systemy informatyczne Olimpiady Informatycznej.
    Podczas webinarium Alicja, Zuzanna, Jadwiga i Wiktoria opowiedzą o EGOI 2021 i przedstawią wybrane zadania z zawodów wraz z rozwiązaniami.
    Transmisja odbędzie się na kanale oraz pod linkiem bezpośrednim.
  • Rozwiązywanie gier przez propagację wsteczną
    2021-12-27 Weronika Klemba
    Kategorie:
    • Osiągnięcia 2020/2021
    • XXIX OI

    Serdecznie zapraszamy na wykład dr. hab. Jakuba Pawlewicza pt. ,,Rozwiązywanie gier przez propagację wsteczną".  Wydarzenie odbędzie się 28 XII 2021, międza 16:00 a 17:30, na kanale, pod linkiem. 

    Wykładowca, Jakub Pawlewicz jest adiunktem w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Warszawskiego. W swojej pracy naukowej zajmuje się uczeniem maszynowym oraz metodami sztucznej inteligencji w programach grających. Jakub trzykrotnie był laureatem Olimpiady Informatycznej. Zdobył złoty i srebrny medal Międzynarodowej Olimpiady Informatycznej. W latach 2011-2018 pracował z zespołem z University of Alberta nad programem do gry połączeniowej Hex. W wyniku powstały programy MoHex 2.0, MoHex3HNN, które wygrywały olimpiadę programów grających (Computer Olympiad) w latach 2013-2018. Współpraca doprowadziła również do rozwiązania gry na planszy 9x9.
    Kilka słów o temacie wykładu: Niektóre gry, zamiast silić się na skomplikowane algorytmy grające z przeszukiwaniem drzewa gry i heurystykami oceniającymi (np. z użyciem sieci neuronowych), możemy rozwiązać ustalając teoretyczną wartość gry dla każdego stanu, przez przeglądanie stanów wstecz, od końcowych do początkowych. Takie podejście nazywa się propagacją wsteczną. Pokażemy jej zastosowanie do gier z pełną informacją - deterministycznych (szachy, warcaby, gra w karty Pan), jak też do gier z elementami losowości (2048, Superfarmer autorstwa Karol Borsuka).
    Zapraszamy!
  • Wyniki I etapu XXIX OI
    2021-12-10 Jakub Radoszewski
    Kategorie:
    • XXIX OI
  • Opisy rozwiązań zadań z I etapu
    2021-12-04 Tomasz Idziaszek
    Kategorie:
    • XXIX OI

    Zamieszczamy opisy rozwiązań wszystkich zadań z zawodów I stopnia. Zachęcamy do lektury.